В этом уроке я покажу, как рисовать планету, действия очень простые и под силу даже новичку, а результат - впечатляет :)
1. Создаем новый документ 500х500px с черным фоном.
2. Создадим новый слой и на нем круглое выделение инструментом
Elliptical Marque Tool (M), что бы получить идеально круглое выделение, удерживаем нажатой клавишу
Shift.
3. Зальем выделение цветом
#978B57 (выделение не снимаем), далее идем
Layer->Layer Style->Bevel Emboss и ставим такие значения:
4. Далее выставим такие цвета: для переднего плана -
#BEB074, для фона -
#736942.
5. Создадим еще один новый слой, идем в
Filter->Render->Clouds, добавив тем самым нужную нам фактуру планеты.
6. Далее добавим резкости
Filter->Sharpen->Unsharp Mask
7. Скопируем этот слой (
Ctrl+J или перетащите слой на значек нового слоя "
New Layer"). Повернем этот слой на 90о по часовой стрелке
Edit->Transform->Rotate 90CW и выставим тип наложения слоя (
Blending mode) в
Overlay:
8. Повторим
шаг №7.
9. Теперь соедините 3 верхних слоя (
Layer 2, Layer 3, Layer 3 copy) в один:
10. Осветим нашу планету
Filter->Render->Lighting Effects, цвет возьмем
#88725D. Вы можете добавить вашей фактуре выразительности и эффекта "гор" если поиграть с ползунком "
Mountainous", чем выше значение, тем "гористее" будет фактура.
11. Установите режим наложения слоя в
Overlay и прозрачность в
80%.
12. Нажмем
Ctrl+E и сольем тем самым 2 верхних слоя (не фон) вместе, затем
Ctrl+Click по иконке слоя с планетой и получим выделение.
13. Теперь применим сферу
Filter->Distort->Spherize, установите радиус
amount в
100%, режим
mode:
normal. Повторим
Filter->Distort->Spherize только в этот раз
amount:
50%,
mode:
normal.
14. Скопируем слой с планетой и добавим резкости
Filter->Sharpen->Unsharp Mask, режим наложения слоя выставим в "
Soft Light" и прозрачность понизим до
70%.
15. Нажмем
Ctrl+E что б слить 2 слоя снова вместе. Теперь у нас есть планета, добавим ей свечения и атмосферы. Правой кнопкой мыши по слою, выбираем
Blending option->Drop shadow и
Inner shadow, ставим такие значения:
16. Добавим звезд нашему небу, для этого перейдем на нижний слой с фоном (черный) и добавим шума
Filter->Noise->Add Noise. Выставьте следующие значения
Amount:
20;
Distribution:
Gaussian;
Monochromatic:
Checked (галочку). Чем больше значение
Amount, тем большее количество звезд получится.
17. Скопируйте слой и выставьте режим наложения слоя в
Overlay.
18. Теперь планета должна выглядетьпримерно так, это мой вариант:
Приведу еще такой результат, изменив настройки в
Lighting Effects (
шаг №10) и изменив цвет в
Drop shadow и
Inner shadow (
шаг №15):