Сегодня мы изучим, как начертить дракона и преобразовать его в красочную картину. Этот урок научит вас, как используя Фотошоп создавать формы из наброска от руки, применять ретушь, и наконец, применить цвет и текстуру. После создания дракона вы научитесь создавать звездный фон и создать огнедышащего дракона.
Ресурсы
•
Текстура•
Модель•
Башня•
ТуманШаг 1На документе размером 1500х1500 пикселей я создал набросок дракона.
Шаг 2Далее мы должны преобразовать набросок, в четкую форму изменяя его контур. Я решил работать с различными слоями для каждой из частей дракона. Создайте пять новых слоев в панели слоев. Самый верхний слой для левой ноги, слой под слоем с левой ногой для туловища и головы, далее под слоем с туловищем левое крыло, затем слой с правым крылом, в конце слой с правой ногой. Для начала давайте обведем левую ногу. Выбрав слой с левой ногой возьмите инструмент Ручка (Pen Tool) (P). И начинайте щелкать по контуру ноги, чтобы создать точки привязки и продолжайте щелкать по контуру ноги, пока контур не замкнется и не выделится тонкой линией вокруг обведенной области. Щелкните правой клавишей по замкнутому контуру. В ниспадающем меню выберите «Выполнить заливку контура» (Fill Path) и залейте светло-серым цветом (#acaaaa)
Шаг 3Теперь выберите слой с туловищем, и возьмите опять Инструмент Ручка. Обведите все туловище (включая голову и хвост) и после того как замкнется контур, залейте его тем же цветом, что и ногу. Свертись с шагом 2.
Шаг 4Проделайте тоже самое, что и в шагах 2-3 для остальных частей дракона, до тех пор пока не получим выделение всех частей дракона.
Шаг 5На этом шаге мы придадим объем нашим эскизам, чтобы определить формы дракона. Это означает, что мы придадим немного света и тени для них, и мы можем достичь этого, используя инструменты Осветлитель (Dodge) и Затемнитель (Burn). Для начала я решил поработать над левой ногой. Выберите слой с левой ногой. Затем возьмите Инструмент Затемнитель в панели инструментов. Установите Диапазон Тени и установите Экспозицию на 10%. Используя очень мягкую кисть, обведите края ноги. Затем переключитесь на Инструмент Осветлитель. Придайте немного света для области с ногой. Будьте уверены, что используете все время очень мягкую кисть, когда обводите.
Шаг 6Используя комбинацию инструментов, Осветлитель и Затемнитель, попробуйте определить черты лица дракона и продолжайте работать над всем туловищем.
Шаг 7Это конечный результат дракона, которого я создал после придания Осветления и Затемнения.
Шаг 8Далее откройте исходную картинку. Вырежьте какую-нибудь часть картинки. Нам понадобится эта часть для использования в качестве текстуры кожи для дракона.
Шаг 9Применим данную текстуру для начала на левой ноге. Выбрав слой с левой ногой, перетащите вырезанную часть на документ с драконом. Получится новый слой в панели слоев. Примените Обтравочную маску к этому слою. Затем установите Режим наложения (Blending mode) на Наложение (Overlay) и непрозрачность (Opacity) в 100%. В завершении создайте дубликат (Ctrl+J) этого слоя один раз и установите Режим наложения на Мягкий свет (Soft light) и непрозрачность 100%. Сгруппируйте слои с левой ногой.
Шаг 10Вырежьте другую часть из исходного рисунка в шаге 8, и перетащите его на документ. Применим текстуры на туловище.
Шаг 11Начнем применять текстуру в области шеи и спины. Делайте дубликат слоя с вырезанной частью, сколько это потребуется. Убедитесь, что применяете Обтравочную маску (Clipping mask) для каждого продублированного слоя. Постарайтесь расставить их в таком положении, чтобы они не казались однообразными. Для получения хорошего результата измените наложение дублированных слоев на Жесткий свет (Hard light), Наложение или Умножение (Multiply). Затем я решил спрятать текстуру вокруг области грудной клетки. Придайте каждому дублированному слою слой-маску и затем спрячьте части текстуры в области грудной клетки.
Шаг 12Используя те же действия, что и в предыдущем шаге 11, продолжайте работать над областью лица и шеи. В завершении сгруппируйте слои с туловищем.
Шаг 13Вырежьте еще одну часть с исходного изображения с шага 8. Будем применять эту текстуру для грудной клетки и некоторых частей вокруг шеи. Пожалуйста, обращайтесь за помощью к предыдущим шагам 11-12 для тех же действий. Пробуйте изменять режимы наложения к продублированным слоям, которые мы создаем на режимы Наложение, Жесткий свет, или Умножение.
Шаг 14Здесь можете видеть результат туловища после создания 15 дублированных слоев и различных режимов наложения.
Шаг 15Еще раз возьмите текстуру и примените ее для правой ноги. Обращайтесь за помощью к предыдущим шагам.
Шаг 16Создайте новый слой поверх слоя с левым крылом. Возьмите Инструмент Ручка и создайте контур, такой же как создал Я. Залейте контур черным цветом.
Шаг 17Задайте для этого слоя Стиль Слоя (layer style):
Шаг 18Вырежьте еще одну другую часть с исходного изображения (шаг 8). Эта часть для текстуры крыла. Увеличьте масштаб вырезанной части, чтобы подогнать к крылу. Создайте обтравочную маску для этого слоя. Установите Режим наложения на Мягкий свет (Soft light) и непрозрачность 100%. Создавайте дубликат этого слоя, сколько потребуется. Установите режим наложения дублированных слоев на цветность (Color) и мягкий свет. В завершении сгруппируйте слои с крылом.
Шаг 19Я решил сделать дубликат группы с крылом и поместить эту продублированную группу под оригинальную. Будем использовать этот дубликат для другого крыла. Уменьшите немного масштаб дублированного крыла. Поверните его. И мы получили правое крыло дракона. Мы закончили работу над драконом.
Шаг 20Создайте новый документ размером 1500х1596 пикселей.
Шаг 21Откройте изображение с башней в новом документе. Нажмите Ctrl+T, чтобы активировать Инструмент Свободное трансформирование (Free Transform). Увеличьте масштаб изображения с башнями. Постарайтесь получить результат, как у меня.
Продолжение следует...