Шаг 51: АнтикрылоПеред тем, как приступить к рисованию антикрыла, нам предстоит несколько изменить наши линии перспективы. Нанесите несколько вертикальных линий, которые помогут нам выдержать перспективу спойлеров. Еще один прекрасный урок по рисованию в перспективе: Основы перспективы: Рециркуляционная техника и космический корабль.
Шаг 52Рисуем фигуру-основу для антикрыла. Создайте новый слой и преобразуйте его в обтравочную маску (Clipping Mask) нажатием Ctrl + Alt + G. Таким образом, что бы вы не рисовали, все это не выйдет за пределы области антикрыла. Прочертите несколько черных и белых линий при помощи мягкой кисти.
Шаг 53Нарисуйте фигуру зеленого цвета, как показано на рисунке ниже. Прокрасьте белым цветом верхние ее поверхности, накладывая свет, и черным цветом ее нижнюю часть, накладывая тени.
Шаг 54Alt+протаскиваем указателем мыши, создавая копию фигуры.
Шаг 55Создайте новый слой и наложите на фигуру тень от горизонтальной части антикрыла.
Шаг 56: Создаем карбоновую текстуруДавайте создадим текстуру углеткани (карбонового волокна). Пройдите в меню Файл > Создать (File > New) и создайте новый файл. Задайте размеры нового холста 2.000 x 1.500 px.
Шаг 57Для начала нам нужен узор волокна. Создайте еще один новый файл и на этот раз задайте размеры 80 x 30 px.
Шаг 58Активируйте инструмент Градиент (Gradient tool). В открывшемся окне кликните по иконке предварительного просмотра градиента. В результате откроется диалоговое окно Редактора градиента (Gradient Editor). Установите градиент от #090909 к #595959.
Шаг 59Выделите половину холста при помощи инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee tool). Протащите указатель мыши сверху вниз, накладывая на нее градиент.
Шаг 60Выделите вторую половину холста. Наложите на нее такой же градиент, но в противоположном направлении.
Шаг 61Сохраняем его как узор. Для этого проходим в меню Редактирование > Определить узор (Edit > Define Pattern). В появившемся диалоговом окне вводим название узора: “Волокно”.
Шаг 62Закройте файл с узором. Сохранять файл не нужно, так как мы уже сохранили его как узор. Возвращаемся к большему файлу (который 2.000 x 1.500 px). Пройдите в меню Редактирование > Выполнить заливку (Edit > Fill). Задайте параметр Использовать (Use) – Узор (Pattern) и выберите только что созданный нами узор волокна. Кликните OK, чтобы заполнить весь холст волокнистым узором.
Шаг 63Пройдите в меню Фильтр > Искажение > Скручивание (Click Filter > Distort > Twirl).
Шаг 64Нажатием Ctrl + A выделяем весь холст, далее, нажатием Ctrl + C копируем все в буфер обмена. Затем, удерживая Ctrl, кликните по иконке слоя с антикрылом, чтобы выделить его содержимое, и пройдите в меню Редактировать > Специальная вставка > Вставить в… (Edit > Paste Special > Paste Into) чтобы вставить текстуру в выделенную область.
Шаг 65: Стойки антикрылаПри помощи инструмента кисть нарисуйте стойки, которые поддерживают антикрыло. Примените к ним следующие стили слоя, чтобы наложить глянец.
Шаг 66Удерживая Ctrl, кликните по слою со стойками на палитре слоев. создайте новый слои и наложите на них тени от горизонтальной части антикрыла. Ниже вы можете наблюдать изображение до и после наложения тени.
Шаг 67При помощи Кисти нарисуйте полигональную фигуру на нижнем конце опоры антикрыла. Наложив не нее свет и тени, сделайте ее чуть более реалистичной.
Шаг 68Нарисуйте кистью еще одну фигуру белого цвета как показано ниже. Для придания этой фигуре трехмерности, примените к ней следующие стили слоя.
Шаг 69При помощи кисти нарисуйте простую линию и круг, обозначая, таким образом винт.
Шаг 70Повторите шаг 69-70 для второй опоры антикрыла.
Шаг 71: Задний бамперНарисуйте следующую фигуру, которая послужит нам основанием бампера. Создайте новый слой поверх нее. Удерживая Ctrl, кликните по слою, чтобы выделить его содержимое и мягкой кистью наложите на фигуру ненавязчивый свет.
Шаг 72Возьмите кисть меньшего размера. Нанесите более тонкие полоски света на грани бампера. Если будет нужно, наложите еще свет на другие части бампера, чтобы быть уверенным в реалистичности световой схемы.
Шаг 73На поверхности заднего бампера нарисуйте эллипс белого цвета. Для придания ему эффекта трехмерности, примените следующие стили слоя.
Шаг 74Нарисуйте белую полигональную фигуру, которая будет наконечником кабеля. Примените следующие стили слоя.
Шаг 75Далее, нарисуйте жирную белую линию, обозначающую сам кабель. Примените следующие стили слоя.
Шаг 76При помощи кисти нарисуйте тень кабеля, падающую на задний бампер.
Шаг 77: Крыло над колесом с другой стороныРисуем крыло левого колеса в месте, указанном на рисунке ниже.
Шаг 78Начнем с рисования фигуры-основы крыла. Затем, на отдельных слоях наложите на нее свет и тени.
Шаг 79Не забудьте, что сзади грузовик имеет по два колеса, поэтому жмем Alt, и перетаскиваем/копируем крыло.
Шаг 80: СиденьяОткройте изображение с сиденьями. Обведите контуры сидения при помощи Пера и установите режим контура в “Добавить к области контура” (Add to path area). Далее обведите его внутренние области и установите режим контура “Вычесть из области контура” (Subtract from path area).
Шаг 81Сочетанием клавиш Ctrl + Enter преобразуйте контур в выделенную область.
Шаг 82Перетащите выделенную область на наш холст указателем мыши. Нажмите Ctrl + T и кликните по области трансформации ПКМ. Выберите пункт Отразить горизонтально (Flip Horizontal). Подкорректируйте размер сиденья, подгоняя его под размер кабины.
Шаг 83При помощи кисти пририсуйте полоски ремней безопасности. Наложите на их верхнюю часть легкую тень, чтобы придать им большую реалистичность. Наложите тень от ремней на сиденья. Наконец, заполните черным пространство позади сидений.
Шаг 84: Панель приборовСоздайте новый слой и поместите его под слоем с грузовиком. Нарисуйте основу панели приборов. Активируйте Кисть и задайте Непрозрачность (Opacity) 30% или еще меньше. Наложите свет белым цветом, и тень - черным.
Шаг 85: РульПри помощи инструмента Перо (Pen) нарисуйте рулевое колесо цветом #010101. Наложите свет на его верхнюю часть. Чтобы сделать колесо более реалистичным и не таким плоским, нарисуйте на нем кривую линию и наложите тени.
Шаг 86: Рычаг коробки передачНарисуйте белый прямоугольник, обозначающий рычаг переключения передач. Для придания реалистичности, примените к нему следующие стили слоя.
Шаг 87Сверх рычага нарисуйте еще одну фигуру, обозначающую его ручку. Примените следующие стили слоя.
Шаг 88Далее, нарисуйте белую фигуру, соединяющую рычаг и ручку. Примените следующие стили слоя.
Шаг 89: Рама безопасностиНарисуйте две линии внутри кабины, обозначающие раму безопасности. Примените следующие стили слоя.
Шаг 90Далее, нарисуйте полигональную фигуру, крепящую раму безопасности к кузову. Создайте в ней несколько отверстий, после чего, придайте ей реалистичность, наложив легкие светотени.
Шаг 91При помощи кисти наложите светотени на ближнюю опору рамы безопасности. Этот процесс проиллюстрирован на рисунке ниже.
Шаг 92Этим же методом доработайте дальнюю опору.
Шаг 93Пририсуйте часть рамы безопасности, проходящую над дверцей. Для наложения освещения примените к ней следующие стили слоя.
Продолжение следует...