Детали урока
Программа: Adobe Photoshop
Сложность: для начинающих
Приблизительное время на выполнение: 1 час
На этом уроке вы у вас появится возможность усовершенствовать свои навыки рисования в перспективе, на примере очень простой и очень полезной техники, широко применяемой концептуальными художниками и профессионалами, работающими в индустрии развлечений. Итак, приступим!
Шаг 1Даже без специального оборудования и предварительных измерений мы легко можем воспроизвести четырехугольную поверхность, направленную в какую-то исчезающую точку. Давайте начнем с простого сценария, который мы будем постепенно развивать по ходу урока.
Допустим, вы уже знакомы с базовыми принципами рисования в одно- , двух- и трехточечной перспективе. Начнем с прямоугольника, нарисованного в одноточечной перспективе. Постараемся передать его направленность в исчезающую точку.
Шаг 2Проведите диагонали и отметьте точку их пересечения (в центре прямоугольника).
Шаг 3Благодаря этой точке, мы узнаем, как должна пройти ось X (зеленая), но, что еще важнее, мы узнаем, где пройдет ось Y (желтая).
Шаг 4Теперь прочертим линию, исходящую из левого нижнего угла прямоугольника, пересекающую точку пересечения только что нанесенной оси Y и правой вертикали прямоугольника, и упирающуюся в линию, уходящую в исчезающую точку. Линия, проведенная из верхнего левого угла, даст аналогичный результат.
Шаг 5Догадываетесь, чего мы добились таким образом? Мы определили вершину следующего прямоугольника. Проведите вертикальную линию вниз, завершив прямоугольник, как показано на рисунке ниже. Это - очень полезная техника, которая может эффективно применяться в одноточечной перспективе при рисовании таких объектов как стены, опоры перекрытий, шкафы и т.п.
Шаг 6Теоретически, пририсовывать таким образом прямоугольники можно до тех пор, пока не упремся в саму исчезающую точку. Очевидно, существуют программные инструменты трансформирования, которые могут служить для достижения той же самой задачи, но что вы будете делать, работая на бумаге?
Шаг 7Теперь давайте опробуем эту технику со второй исчезающей точкой (двухточечная перспектива). Вы можете заметить на примере ниже, теперь у нас есть фиолетовая исчезающая точка (справа) и черная исчезающая точка (за пределами изображения, слева).
Шаг 8И снова, определив центр оси Y (желтая), мы можем провести через него линию, выходящую из вершины существующего прямоугольника, и узнать, где должна быть расположена противоположная вершина следующей фигуры. Таким же образом будут работать любые сочетания вершин и центральных линий, но только для соответствующих сторон. Попробуйте сами.
Шаг 9Продолжаем черные линии до их пересечения с фиолетовыми. Точки пересечения позволят нам определить, на что похожи наши повторяющиеся фигуры, если посмотреть на них с другой стороны.
Шаг 10Теперь переходим к трехточечной перспективе. Правило определения следующих вершин работает и здесь, как и центральная линия (желтая), которая проходит через пересечение (бледно-синие линии).
Шаг 11Очевидно, что эта техника может эффективно применяться для многократного воспроизведения геометрии, в том числе при работе с масштабированием, когда требуется определенная точность. Только не запутайтесь в своих осях. Если это вам поможет, выделяйте различные оси цветами.
Шаг 12Теперь, когда мы освоили эту простую технику, можно приступать к рисованию космического корабля. Этот пример просто для наглядности, так что не судите строго за дизайн. Итак, выбираем образец и начинаем рисовать! Я думаю, наиболее интересные формы имеет образец номер 2.
Шаг 13Для упрощения задачи, линии перспективы будут нанесены в виде постоянного шаблона. На примере ниже я нарисовал несколько тонких линий инструментом кисть (Brush Tool (B)) на новом слое (Ctrl+Shift+N) и затем, при помощи инструмента Трансформация (Transform Tool (Ctrl+T)) поднял один из углов в соответствии с грубоватой пока еще перспективой. Прямые линии можно прочерчивать удерживая Shift.
Шаг 14То же самое было сделано для второй исчезающей точки. Непрозрачность обоих наборов линий была уменьшена, чтобы лучше просматривались линии самого рисунка.
Шаг 15Наш набросок выглядит слишком резко и будет подавлять линии моего рисунка. Поэтому откройте окно коррекции Цветового тона/Насыщенности (Hue/Saturation (Ctrl+U)) и передвиньте бегунок Яркости (Lightness) в большую сторону.
Шаг 16Размер холста очень ограничен, поэтому давайте увеличим его при помощи инструмента (Crop Tool (C)). На примере ниже я выделил указателем мыши весь холст, после чего перетащил вниз точку посередине нижней кромки выделившейся области. В конце нажмите Enter, чтобы подтвердить изменения.
Шаг 17Теперь давайте с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V)) переместим линии перспективы вниз. Рисовать будем поверх них, а исходный набросок, оставшийся наверху, оставим в качестве образца. Если вам приходится перемещать несколько слоев одновременно, выделяйте их, удерживая Ctrl.
Шаг 18При рисовании фигур сложной формы, бывает очень важно знать, как именно он расположен на земле (или иной опоре). Фактически, мы отмечаем не только линии, которые можем увидеть, но и невидимые.
Давайте отметим точками “нос” и “шею” верхнего корабля. Проследив оси, мы можем заметить пространственную связь точек. Я добавил третью исчезающую точку, а так же несколько цветов, чтобы различать три оси.
Шаг 19Сосредоточимся на точках, обозначенных на примере как “A” и “B”. Точку A мы можем позиционировать, исходя из исходного наброска, а вот с точкой B будет сложнее. Вот тут нам и понадобится только что изученная нами новая техника.
Шаг 20Проводим линию из точки A, чтобы обозначить связанную с ней голубую ось. Теперь берем точку, обозначающую нос корабля, и проводим из нее еще одну линию до пересечения с голубой осью. Вот так мы получили еще одну вершину идеального квадрата.
Шаг 21Определяем центр квадрата, после чего нам остается только воспроизвести квадрат в направлении коричневой исчезающей точки, чтобы получить местонахождение симметричного эквивалента точки A. Что-то знакомое? Просто проведите диагонали из вершин квадрата.
Шаг 22У нас есть нужная нам серединная точка (отмечена красным кругом).
Шаг 23Теперь, проведите через эту серединную точку прямую их вершины квадрата, что бы она пересекла ту же самую коричневую линию, на которой лежит точка A (смотрите пример). Получив точку пересечения, мы можем воспроизвести квадрат, получив в конечном итоге местоположение точки B.
Шаг 24На основе трех полученных точек мы можем приступать к прорисовыванию фюзеляжа. Очень хорошо.
Шаг 25Да. Не плохо. Продолжаем…
Шаг 26Теперь давайте проделайте то же самое для верхних кончиков крыла. На примере ниже я отразил холст горизонтально, потому, как прочерчивать линии в таком положении, по-моему, будет удобней. Вы можете проделать это через меню Изображение > Повернуть холст > Отразить горизонтально (Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontally).
Шаг 27Далее, проводим линию из левого нижнего угла вверх, вдоль голубой оси в направлении исчезающей точки. Затем еще одну линию вдоль коричневой оси, до ее пересечения с центральной линией. Мы получили еще один прямоугольник. Запомните, очень важно, чтобы вершины располагались симметрично, в противном случае, новая точка на другой стороне серединной линии, будет вычислена неверно.
Продолжение следует...