Технология Siri – одно из величайших изобретений нашего времени. Технология, которую раньше мы могли видеть только в фантастических фильмах, теперь стала реальностью. Мы можем отправлять сообщения, планировать дела, разговаривать по телефону многое другое использую голосовые команды; мы даже можем разговаривать с Siri как с живым собеседником. Разве это не замечательно?
Именно это замечательная технология вдохновила нас на создание этого урока. На этом уроке мы будем создавать иконку Siri.Размер иконки можно будет менять в широком диапазоне, так, чтобы вы могли использовать ее в своих целях.
Для проделывания данного урока вам понадобится версия программы не ниже Photoshop CS3. Если она у вас есть, то можем начинать!
Шаг 1Создайте новый документ (Ctrl+ N) размером 400x300px (разрешение - 300dpi).
Шаг 2Нам понадобится льняная текстура, которую мы можем бесплатно скачать здесь. Скачав, поместите текстуру на ваш основной документ. Дальше, при помощи инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U)) создайте окружность диаметром 180 пикселей (можно чуть меньше или больше). Назовите этот слой “Круглая основа”.
Шаг 3Теперь применим к кругу несколько стилей слоя (layer style). Эти стили придадут кругу металлическую текстуру.
Сначала применим “Наложение градиента” (Gradient Overlay) с Угловым (Angle) стилем градиента.
Затем, стиль слоя “Внутренняя тень” (Inner Shadow).
Вот так должна выглядеть Круглая основа после применения вышеуказанных стилей.
Шаг 4Для того, чтобы сделать металлическую поверхность круглой основы еще более реалистичной, мы добавим кое-какие дополнительные детали. А именно, создадим копию круглой основы и преобразуем ее в смарт-объект (convert into Smart Object). Далее, примените следующие фильтры:
Шаг 4.1 Фильтр Шум Пройдите в меню Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите уровень шума примерно 10%.
Шаг 4.2 Радиальное размытиеПройдите в меню Фильтр > Размытие > Радиальное размытие (Filter > Blur > Radial Blur). Установите величину размытие примерно 17, и выберите Хорошее (Good) качество (quality).
Шаг 4.3Теперь выберите оба круга и сгруппируйте их (Ctrl+G). После этого, удерживая Ctrl и кликнув по иконке слоя на палитре слоев, создайте выделенную область вокруг одной из окружностей. Примените слой-маску (layer mask) к группе.
Шаг 4.4Преобразуйте эту группу в смарт-объект и примените стиль слоя “Падающая тень” (Drop Shadow).
Результат должен выглядеть вот так.
Шаг 5Теперь создайте еще одну окружность чуть меньшего диаметра, чем первая. Назовем эту фигуру “Круг (глубина)” или как-нибудь по-другому на ваше усмотрение. Затем примените к ней стиль слоя "Внутренняя тень" (Inner Shadow).
Шаг 6Далее, инструментом Эллипс (Ellipse Tool (U)) создадим третью окружность, диаметром лишь немного меньше чем вторая, созданная на шаге 5. Назовем этот слоя “Верхний круг”.
Шаг 6.1Добавьте к этому кругу стили слоя, такие же, как мы применяли для первого круга. Иначе говоря, нам нужно повторить операции, которые мы совершали в шагах 3-4.
Так как стиль слоя “Наложение градиента”, который мы намерены применить для этого круга, абсолютно идентичен стилю слоя первого круга, мы можем просто копировать его стиль. Проделайте следующее: нажав ПКМ на Круглой основе, выберите пункт “Скопировать стили слоя” (Copy Layer Styles), затем, кликнув ПКМ на слое с Верхним кругом, выберите пункт “Вставить стили слоя” (Paste Layer Styles).
Шаг 6.2Создайте копию этого слоя с верхним кругом и преобразуйте его в смарт-объект. Для этого кликните ПКМ на слое и выберите пункт “Преобразовать в смарт-объект” (Convert to Smart Object). Присвойте этому слою название “Верхний круг (текстура)”.
Шаг 6.3Пройдите в меню Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Задайте величину шума около 10%. Затем, пройдите в меню Фильтр > Размытие > Радиальное размытие (Filter > Blur > Radial Blur), и передвиньте ползунок величины размытия до значения 17.
Шаг 6.4(см. № 2) Выберите два круга, сгруппируйте их (Cmd/Ctrl+G), затем, удерживая Ctrl, кликните на одном из кругов, после чего создайте слой-маску для группы.
Шаг 6.5Преобразуйте эту группу в смарт-объект и примените к ней стиль слоя “Падающая тень”.
Примерно вот так выглядит наш промежуточный результат.
Шаг 7С этого шага начинаем создание микрофона.
Сначала создадим манипулятор микрофона, и, так как мы хотим, что бы размер нашей иконки был изменяемым, манипулятор создадим из Произвольной фигуры.
Нарисуйте на холсте прямоугольную фигуру и удалите ее векторную маску. Установите величину заливки (Fill) слоя равной 90%. Впоследствии, это поможет нам нарисовать наш микрофон. (Посмотрите на скриншот ниже).
Шаг 7.1Откройте палитру Контуров (как правило, эта палитра находится справа от палитры Каналов), и создайте новый контур, точно так же как создаете новый слоя на палитре Слоев.
Шаг 8Выберите на панели инструментов инструмент Эллипс и установите его режим на “Контуры” (Paths) и “Добавить к области фигуры (+)” (Add to path area (+)) (смотрите на скриншот ниже).
Создайте круглый контур диаметром примерно 6 пикселей.
Шаг 8.1Теперь измените режим инструмента Эллипс на "Извлечь из области фигуры (-)" (Subtract to path area (-)). Создайте еще одну окружность чуть меньшего диаметра, чем предыдущая (примерно 45 пикселей в диаметре). Отцентрируйте эти две окружности по вертикали и горизонтали.
Шаг 8.2Выберите инструмент “Прямоугольник”. Установите режим “Контуры” (Paths) и “Добавить к области фигуры (+)” (Add to path area (+)). Затем создайте прямоугольные контуры, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 8.3Не меняя инструмента, установите его режим "Извлечь из области фигуры (-)" (Subtract to path area (-)), после чего создайте еще один прямоугольник между первыми двумя созданными ранее (№ 1 и № 2). (Смотрите скриншот).
Шаг 8.4Мы нарисовали нужный нам контур. Теперь добавим его в Произвольные фигуры, так, чтобы мы могли выбирать их в меню “Произвольных фигур”. Пройдите в меню Редактирование > Определить произвольную фигуру (Edit > Define Custom Shape), назовите ее “манипулятор микрофона”, и кликните ОК. После этого нужно пройти в меню установок инструмента (пункт “форма растровой кисточки”), (убедитесь, что выбран именно инструмент “Произвольная фигура”). Созданная нами фигура должна быть включена в библиотеку с остальными фигурами.
Выберите наш манипулятор и поместите один на холст.
Шаг 9Самое время добавить стили слоя. Начните со “Внутренней тени” (Inner Shadow).
Затем примените стиль “Наложение градиента”.
Отлично. Посмотрим, что у нас получилось.
Шаг 10После того, как создан манипулятор, можно приступать к созданию головки. Выберите инструмент “Прямоугольник со скругленными краями” (Rounded Rectangle Tool (U) ), на панели установок инструмента измените его режим на “Слой-фигура” (Shape layers) и задайте радиус равный 25 пикселям.
Прочертите прямоугольник и поместите его поверх манипулятора.
Затем, примените к нему стиль слоя “Внутренняя тень” (Inner Shadow).
Шаг 10.1Чтобы немного детализировать головку микрофона, создайте еще один прямоугольник такой же формы но чуть меньшего размера, чем предыдущий.
После этого примените стили слоя к этой детали. Добавьте “Падающую тень” (Drop Shadow).
А так же “Внутреннее свечение” (Inner Glow), измените цвет свечение на белый (#FFFFFF) с непрозрачностью 35%.
Затем, примените “Наложение градиента”, установив градацию цвета от #220033 до #FFFFFF.
Шаг 11Далее, мы создадим точечную текстуру, которую часто можем наблюдать на микрофонах. Для этого создайте новый документ (Ctrl+N) размером 30х30 пикселей.
Шаг 11.1Создайте на новом холсте круг, залейте белым цветом. Затем пройдите в меню Редактировать (Edit) и выберите пункт Определить узор (Define Pattern).
Шаг 12Затем примените к нему “Наложение узора” (Pattern Overlay). Теперь наш узор должен быть включен в библиотеку узоров. Увеличьте масштаб (Scale) узора на 12% и измените режим наложения (blend mode) на “Перекрытие”.
Глянем на наш промежуточный результат.
Шаг 13Далее создадим эффект свечения на головке микрофона. Создайте окружность, поместите ее в центре (смотрите скриншот), и задайте непрозрачность заливки слоя (Fill) равной 0%.
Примените Наложение Радиального Градиента (Radial Gradient Overlay) с градацией цвета от #FFFFFF к прозрачному (to transparent), кликните ПКМ на слое и выберите пункт “Создать обтравочную маску” (Create Clipping Mask).
Шаг 14Давайте сделаем головку нашего микрофона отсвечивающей, как и все иконки Apple.
Для этого создайте еще один прямоугольник со скругленными краями (вы уже знаете как), и задайте непрозрачность заливки слоя (layer Fill) равной 0%. Примените стиль “Наложение градиента” градацией цвета от #FFFFFF к прозрачному (to transparent).
Шаг 14.1 Далее, создайте на слое выделенную область в форме параллелограмма и примените к нему слой-маску (layer mask).
По завершении фигура должна выглядеть вот так.
Шаг 15Когда Siri обрабатывает вашу голосовую команду, включается светящееся по кругу кольцо, показывающее процесс загрузки. Так, что следующим шагом давайте создадим этот светящийся индикатор.
При помощи инструмента Эллипс создаем окружность диаметром, равным диаметру ранее созданной окружности глубины.
Далее, примените стиль слоя “Наложение градиента” (Gradient Overlay) от #D73FDD к прозрачному.
Создайте копию этого слоя.
Затем подкорректируйте настройки градиента копии.
Вот так выглядит наш промежуточный результат.
Шаг 16Мы почти закончили. Но было бы неплохо добавить еще кое-какие детали. Итак, следующим шагом давайте добавим на только что созданный индикатор загрузки, световой эффект, напоминающий хвост метеора. Сначала создайте прямоугольник, удалите его векторную маску и установите непрозрачность заливки слоя равной 80%. На палитре Контуров создайте новый контур.
Шаг 16.1Помните как мы создали произвольную фигуру в шаге 8 ? Сейчас нам предстоит проделать то же самое. Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool (U)) и на панели установок инструмента задайте режим Контур (Paths). Создайте слой с окружностью диаметром лишь немного меньшим чем диаметр ранее созданной окружности-глубины.
Шаг 16.2Теперь создайте еще один круглый контур, изменив на этот раз режим инструмента на "Извлечь из области фигуры (-)" (Subtract from path area (-)). Затем позиционируйте его к левому нижнему краю предыдущего круга (смотрите криншот ниже).
Шаг 16.3Далее, выбрав инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool (U)) и отставив режим "Извлечь из области фигуры (-)" (Subtract from path area (-)), создайте два прямоугольника как показано на рисунке ниже. Эти прямоугольники должны отсекать от наших окружностей правую и нижнюю части.
Шаг 16.4Пройдите в меню Редактирование (Edit) и выберите пункт Определить Произвольную Фигуру (Define Custom Shape). Назовем нашу фигуру “Метеор”. Хотя, вы можете назвать ее как-нибудь по-своему, это не принципиально.
Далее выберите инструмент Произвольная Фигура (Custom Shape Tool (U)) и выберите только что созданную вами фигуру. Нанесите ее на свой холст, расположив между двумя гургами.
Шаг 17 Усовершенствуем нашу фигуру применив к ней стиль слоя Внешнее Свечение (Outer Glow). Задайте цвет свечения #DA68DE.
Примените Наложение Градиента (Gradient Overlay) с градацией цвета от #da68de к белому.
Преобразуйте этот слой в Смарт-объект и пройдите в меню Фильтр > Размытие > Гауссовское размытие (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Шаг 18Итак, это был длинный путь, и, если хотите, можете сделать перерыв. Однако имейте ввиду, что мы еще не закончили со световым эффектом.
Следующим шагом при помощи инструмента Эллипс создайте окружность и поместите ее слой над слоем с хвостом метеора.
Задайте непрозрачность заливки слоя равную 0% и примените наложение Радиального Градиента (Radial Gradient) от белого к прозрачному (white-to-transparent). После этого кликните ПКМ на круге-основе, чтобы создать круглую выделенную область, и примените слой-маску (Layer mask).
Вот мы и достигли последнего шага этого урока. Ниже представлен законченный вид нашей иконки Siri.
Шаг 19 - ДополнительныйМы закончили с технической частью создания нашей иконки Siri. Но теперь я намерен добавить слой с дополнительным элементом.
Для начала, я создал прямоугольную фигуру размером во весь холст и поместил ее слой над всеми остальными слоями. Затем применил наложение Радиального Градиента, установил Непрозрачность (Opacity) слоя равной 35% и режим наложения (blend mode) Перекрытие (Overlay).
Сдвиньте иконку немного влево и напишите “Чем я могу Вам помочь?” в правой части холста, применив к надписи стиль слоя “Падающая тень” (drop shadow).
Это окончательный результат данного урока.
ЗаключениеМы прошли сквозь длительный процесс, создавая нашу иконку, и в заключение следует отметить приемы, которым мы научились:
- быстро создавать произвольную фигуру;
- быстро создавать произвольный узор;
- создавать текстуру металла и световые эффекты;
- и т.д.